domingo, 3 de octubre de 2010

En las interpolaciones de movimiento lo solucionábamos mediante la guía de movimiento.
    En el caso de la interpolación por forma, es posible que Flash realice la transformación de los objetos de una forma que no es la que esperábamos y que no nos conviene para llevar a cabo nuestro propósito.
    Pues bien, para estos casos Flash MX 2004 nos ofrece una herramienta para solucionarlo: los consejos de forma.
    Los consejos de forma son marcas que indican a Flash qué puntos de la imagen inicial son los que deben corresponderse con otros tantos puntos en la figura final. Al indicar esto, estamos controlando las formas intermedias que se generarán.
    Para añadir un consejo de forma a una interpolación nos situaremos en el fotograma inicial y pulsaremos Control + Shift + H (o bien ir al menú Modificar -> Forma -> Añadir Consejo de Forma).

CONSEJOS DE FORMA

CONSEJOS DE FORMA

Consejos de forma

Copiar propiedades

este nos puede servir para poder duplicar un elemento a otro
por ejemplo:
una imagen poderla copiar y pegar en otra hoja, carpeta etc.

activar las barras de herramientas

Flash nos ofrece varias herramientas para la transformación de objetos:
  1. La HERRAMIENTA de Transformación Libre y sus opciones.
  2. Los botones de Girar y Escalar de la barra de herramientas Principal.
  3. El PANEL Transformar.

La opción más rápida e intuitiva será la herramienta de Transformación... mientras que el panel Transformar nos da la posibilidad de transformaciones más precisas.
El método rápido para escalar un objeto es el siguiente:
  1. Activamos la herramienta de Transformación libre
  2. Picamos sobre el elemento que queremos transformar,
    y aparecerá encajado en el cuadro de transformación

Inclinar

La herramienta inclinar se usa para mover una parte de una imagen, una capa o una ruta en una dirección y la otra parte en la dirección opuesta. Por ejemplo, una inclinación horizontal moverá la parte superior hacia la derecha y la parte inferior hacia la izquierda. Un rectángulo se convertirá en un diamante. Esto no es una rotación, la imagen se distorsiona. Después de seleccionar esta herramienta, se usa pulsando sobre la imagen o la selección: se superpone una rejilla y se abre un diálogo de información de inclinar. Arrastrando el puntero del ratón sobre la imagen se distorsiona la imagen, horizontal y verticalmente, siguiendo la dirección dada por el puntero del ratón. Cuando esté seguro de la modificación, pulse sobre el botón Cizallar en el diálogo de información para realizar la operación

Activar
Puede seleccionar la herramienta de varias maneras:
  • En el menú de imagen: HerramientasHerramientas de TransformaciónInclinar,
  • Pulsando sobre el icono de la heramienta: en la caja de herramientas,
  • o usando la combinación de teclas Mayus-S

Rotar

Esta herramienta se usa para rotar la capa activa, una selección o ruta. Cuando pulsa sobre la imagen o la selección con esta herramienta, se superpone una rejilla o un contorno y se abre un diálogo Información de rotación. Donde puede seleccionar el eje de rotación, marcado con un punto, y el ángulo de rotación. Se puede obtener lo mismo arrastrando el puntero del ratón sobre la imagen o el punto de rotación.

Activar la herramienta
  • En el menú de la imagen: HerramientasHerramientas de transformaciónRotar
  • Pulsando sobre el icono de la herramienta: en la caja de herramientas.
  • o usando la combinación de teclas Mayus

Perspectiva

La perspectiva es el arte de dibujar para recrear la profundidad y la posición relativa de los objetos. En un dibujo, la perspectiva simula la profundidad y los efectos de reducción.
 
Es también la ilusión visual que, percibida por el observador, ayuda a determinar la profundidad y situación de objetos a distintas distancias.
Por analogía, también se llama perspectiva al conjunto de circunstancias que rodean al observador, y que influyen en su percepción o en su juicio.
Estas ayudas para realizar dibujos a mano alzada son de utilidad; pueden ser sencillas y mecánicas, pero también las hay más complejas.
Medición a ojo con el lápiz
Un método sencillo para calcular y comparar proporciones, sobre todo distancias verticales y horizontales, consiste en usar un lápiz como regla. Seleccionamos el objeto que queremos usar como parámetro para nuestro dibujo y luego tomamos un lápiz con la punta para arriba, sin olvidarnos de sostener el brazo bien estirado. Alineamos la punta del lápiz con la parte superior del objeto y el dedo con la parte inferior.
Esta medición nos permitirá calcular proporcionalmente los otros objetos. Hemos de estar seguros de que el lápiz se encuentre en posición totalmente vertical a la hora de medir profundidades. Para calcular el grado de inclinación o para medir horizontalmente, el lápiz habrá de estar perpendicular a la línea de visión.
Calculo de un ángulo